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Flutter自定义折线图并添加点击事件
阅读量:6965 次
发布时间:2019-06-27

本文共 10527 字,大约阅读时间需要 35 分钟。

*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家发布

前言

最近用Flutter做了一个天气类的app,我也是新手,对flutter理解还不是很深入,但是开发过程中的编程思想给了我很大的启发。Dart语言特性很优秀,单线程模型,异步io,初始化列表,函数也是对象,链式调用等等,flutter的设计思想很前卫。好了,马屁只拍到这里,下面讲一下在开发过程中我碰到的一个关于自定义view和触摸事件处理的经验。看一下效果图:

主要有两个功能,一是绘制折线图添加文字和图片,二是点击事件,点击不同的时间点弹出的对话框显示的时间也不同。

绘制流程

fluttert提供的自定义控件API与安卓中的极为相似,同样是canvas和paint,细节上有一些改动,不过上手应该很容易。这里我们应该使用到三个相关类:

StatefulWidget CustomPaint Custompainter

StatefulWidget类是flutter中必知必会的基础类,用来将我们的自定义view封装成为一个单独的有状态的控件,并可以传入一些参数,来刷新UI,这里不做详细说明了。

CustomPaint类是自定义view必须要掌握的类,它继承自SingleChildRenderObjectWidget,官方对他的定义就是提供一个canvas,当被要求绘制时,它首先会调用painter来绘制自身的内容,然后再绘制子view,最后调用foregroundPainter来绘制前景,这个和recyclerview绘制流程很相似。

Custompainter类是一个画笔工具,这里我们只介绍这一个工具类。必须重写void paint(Canvas canvas, Size size)方法来绘制我们预期的效果。这里的两个参数比较简单,一个就是画布,size表示位置和大小。

Canvas的坐标系同android中一样,左上角是原点,向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,掌握了这点绘制容易很多。

废话不多说了,直接开干。

构建StatefulWidget

首先建好一个类,继承StatefulWidget,并传入一下变量作为构建的参数:

final List
hourlyList;//天气数据列表 final String imagePath;//图片路径 final EdgeInsetsGeometry padding;//padding final Size size;//大小 final void Function(int index) onTapUp;//点击事件的回调方法复制代码

因为要在初始化列表中使用这些变量,所以做成了final,表示我也不想修改他们,注意最后一个变量是一个函数,参数为点击的位置索引,这也是dart的语言特性,可以把函数作为对象。

HourlyForecast是从和风天气的接口中返回的实体类,主要数据如下:

class HourlyForecast {  String time; //	预报时间,格式yyyy-MM-dd hh:mm	2013-12-30 13:00  String tmp; //	温度	2  String cond_code; //	天气状况代码	101  String cond_txt; //天气状况代码	多云  String wind_deg; //风向360角度	290  String wind_dir; //风向	西北  String wind_sc; //风力	3-4  String wind_spd; //风速,公里/小时	15  String hum; //	相对湿度	30  String pres; //大气压强	1030  String dew; //露点温度	12  String cloud; //云量	23  bool isDay;  HourlyForecast.formJson(Map
json) : time = json['time'], tmp = json['tmp'], cond_code = json['cond_code'], cond_txt = json['cond_txt'], wind_deg = json['wind_deg'], wind_dir = json['wind_dir'], wind_sc = json['wind_sc'], wind_spd = json['wind_spd'], hum = json['hum'], pres = json['pres'], dew = json['dew'], cloud = json['cloud'] { isDay = DateTime.parse(time).hour > 6 && DateTime.parse(time).hour < 18; } String getHourTime() { return time.split(' ')[1]; }}复制代码

其中HourlyForecast.formJson(Map<String, dynamic> json)方法是dart中常用的简单json解析方式,可以直接从convert包中的map数据导出为实体类。

定义好了Widget,我们还需要定义一个State来管理Widget的状态。看一下build方法:

@override  Widget build(BuildContext context) {    return GestureDetector(      onTapUp: (TapUpDetails detail) {        print('onTapUp');        onTap(context, detail);      },      child: CustomSingleChildLayout(        delegate: _SakaLayoutDelegate(widget.size, widget.padding),        child: CustomPaint(          painter: _HourlyForecastPaint(context, widget.hourlyList,              widget.padding.deflateSize(widget.size), areaListCallback,              imagePath: widget.imagePath,              iconDay: iconDay,              iconDayRect: iconDayRect,              iconNight: iconNight,              iconNightRect: iconNightRect),        ),      ),    );  }复制代码

最外层是一个GestureDectecor,flutter中使用这种方式处理点击事件是最简单的一种方式,但是要注意一点OnTapUp事件中只能获取点击的全局位置,我们需要将他转换为控件的相对坐标系位置,后边会详细讲解这里的坑。

构建CustomPaint

有实质内容的就是这个GestureDectector中的CustomSingleChildLayout控件,这个控件是一个非常简但是非常实用的类,它只能装载一个控件,并且将自己和子控件委托给SingleChildLayoutDelegate来定位子控件在父控件中的位置。

class _SakaLayoutDelegate extends SingleChildLayoutDelegate {  final Size size;  final EdgeInsetsGeometry padding;  _SakaLayoutDelegate(this.size, this.padding)      : assert(size != null),        assert(padding != null);  @override  Size getSize(BoxConstraints constraints) {    return size;  }  @override  bool shouldRelayout(_SakaLayoutDelegate oldDelegate) {    return this.size != oldDelegate.size;  }  @override  BoxConstraints getConstraintsForChild(BoxConstraints constraints) {    return BoxConstraints.tight(padding.deflateSize(size));  }  @override  Offset getPositionForChild(Size size, Size childSize) {    return Offset((size.width - childSize.width) / 2,        (size.height - childSize.height) / 2);  }}复制代码

这是类中的主要代码,getSize返回父控件的大小,这里我直接使用的从StatefulWidget中传入的参数作为父控件的大小。

shouldRelayout是重新布局的条件,这里我直接判断为大小变化时重新布局,这种判断方式已经满足了我的需求。

getPositionForChild返回的是子控件在父控件中的位置,这里我需要子控件居中,所以返回了相对大小一半的一个偏移量。

这样我们就通过这种定位方式将父控件的大小,子控件的padding,位置定位好了。、

CustomPaint中的painter变量必须设置,这是绘制的主要实现方法,也就是我们后边将要讲的CustomPainter类。

CustomPaint的size变量不能为空,默认是0,所以我们上边采用了SingleChildLayoutDelegate来设置CustomPaint的大小,否则他将会不显示。

构造CustomPainter

先看一下如何重写这个CustomPainter中的方法:

@override  void paint(Canvas canvas, Size size) {    var rect = Offset.zero & size;    canvas.clipRect(rect);//剪切画布    drawPoint(canvas);//绘制点和折线和对应的数字、图标等  }复制代码

第一行我们找到了一个rect,这个rect就是我们需要绘制的区域,需要把画布裁剪到只在区域中,否则画笔会超出这个区域绘制。这个rect的判定使用的Offset的运算符重载函数,通过这个操作产生一个rect,它的左上角位置就是offset,它的大小就是size的大小,非常风骚的运算符重载,我只在C++中看到过。

这里我们做一个简单的对比:

canvas.drawCircle(size.center(Offset.zero), 150, p);复制代码

这是在画布的中心位置画了一个半径为200的圆,可以看到已经超出了画布的范围,但是绘制的圆还在。

var rect = Offset.zero & size;    canvas.clipRect(rect);    canvas.drawCircle(size.center(Offset.zero), 150, p);复制代码

这是在剪切画布后的效果。后者才是我们需要的。

看一下主要的绘制方法:

void drawPoint(Canvas canvas) {    canvas.save();    canvas.translate(increaseX / 2, 0.0);    canvas.drawPoints(ui.PointMode.polygon, points, p);    canvas.drawPoints(ui.PointMode.points, points, pointP);    for (int i = 0; i < tempTextList.length; i++) {      Offset point = points[i];      canvas.drawParagraph(          tempTextList[i], point - Offset(this.tempTextSize, 20.0));      canvas.drawParagraph(hourTextList[i], Offset(point.dx - 15, 0.0));      canvas.drawImageRect(          tempList[i].isDay ? iconDay : iconNight,          tempList[i].isDay ? iconDayRect : iconNightRect,          Offset(point.dx - iconSize.width / 2, this.hourTextSize + 10.0) &              iconSize,          p);    }    canvas.restore();  }复制代码

因为有若干个天气数据,需要将可绘制区域的横向长度根据天气数据的个数均分,每个天气数据占据一定范围。 绘制点和图标文字的时候,需要在这个范围中间绘制,所以我们将画布的坐标系向右平移这个范围的一半的值,然后在画布上绘制,绘制完成后再将画布复原,这些点就显示在中间位置上了。 点的绘制有三种方式,枚举类型PointMode中定义了:points,lines,polygons。这三种方式比java中要好用一些:

  1. points只是绘制普通的点
  2. lines会将两个点俩在一起绘制一条线段,list中的0,1绘制一条线段,2,3绘制一条线段,但是1,2之间不会有线段。
  3. polygons会将所有点连成一条线
绘制文字

绘制文字和原有的绘制文字方法相差很多, 有两种方式,一种是构造TextPainter,设置好参数后通过void paint(Canvas canvas, Offset offset)来绘制文字,另一种是需要调用void drawParagraph(Paragraph paragraph, Offset offset)方法,我这里选择的后者。第二个参数offset就是绘制的位置,比较简单,主要看一下第一个参数Paragraph,这是我们定义文字的主要方式。

Paragraph来自dart.ui库,是有引擎创建的类,不能被继承,官方推荐使用ParagraphBuilder来构造Paragraph。

ui.ParagraphBuilder paragraphBuilder = ui.ParagraphBuilder(        ui.ParagraphStyle(          textAlign: TextAlign.center,          fontSize: 10.0,          textDirection: TextDirection.ltr,          maxLines: 1,        ),      )        ..pushStyle(          ui.TextStyle(              color: Colors.black87, textBaseline: ui.TextBaseline.alphabetic),        )        ..addText(tmp.toInt().toString()); ui.Paragraph paragraph = paragraphBuilder.build()        ..layout(ui.ParagraphConstraints(width: 20.0));复制代码

builder只允许传入一个ParagraphStyle参数,它的构造方法中的参数都是构造Text常用的一些参数。

TextAlign textAlign, //文字位置TextDirection textDirection,//文字方向FontWeight fontWeight,//文字权重FontStyle fontStyle,//文字样式int maxLines,//最大行数String fontFamily,//字体double fontSize,//文字大小double lineHeight,//文字的最大高度String ellipsis,//缩略显示Locale locale,//本地化复制代码

上面的例子中只使用了一些用的到的参数。 构造完成后通过链式调用调用调用void pushStyle(TextStyle style)来设置一些临时的样式,这些样式可以通过调用void pop()来撤销。添加文字通过使用void addText(String text),最后调用build方法来完成一个paragraph的构造。

绘制图片

绘制图片也稍微麻烦。这里我是用的是void drawImageRect(Image image, Rect src, Rect dst, Paint paint)方法,和Android中的·基本一致,这里主要是讲一下第一个参数Image的获取。

这个Image也是dart.ui中的类,同样是引擎创建的,不同于widget中的Image。官方推荐的绘制流程如下:

  1. 获取ImageStream,获取的方式有多种,可以是[AssetImage]或者 [NetworkImage],最后基本是通过ImageStream resolve(ImageConfiguration configuration)来调用。
  2. 为ImageStream创建添加监听器void addListener(ImageListener listener, { ImageErrorListener onError }),当每次回调后都需要创建一个新的CustomPainter来绘制新的图像。
  3. 在canvas中调用drawimage等一系列方法

这里我们在StatefulWidget中重写一下:

@override  void didChangeDependencies() {    super.didChangeDependencies();    AssetImage('images/day.png').resolve(createLocalImageConfiguration(context))      ..addListener((ImageInfo image, bool synchronousCall) {        iconDay = image.image;        iconDayRect = Rect.fromLTWH(            0.0, 0.0, iconDay.width.toDouble(), iconDay.height.toDouble());        setState(() {});      });    ImageStream night = AssetImage('images/night.png')        .resolve(createLocalImageConfiguration(context));    night.addListener((ImageInfo image, bool synchronousCall) {      iconNight = image.image;      iconNightRect = Rect.fromLTWH(          0.0, 0.0, iconNight.width.toDouble(), iconNight.height.toDouble());      setState(() {});    });  }复制代码

将获得的image传入全局变量iconNight和iconNightDay,然后在前边提到的build方法中使用这些变量:

@overrideWidget build(BuildContext context) {  return GestureDetector(    onTapUp: (TapUpDetails detail) {      print('onTapUp');      onTap(context, detail);    },    child: CustomSingleChildLayout(      delegate: _SakaLayoutDelegate(widget.size, widget.padding),      child: CustomPaint(        painter: _HourlyForecastPaint(context, widget.hourlyList,            widget.padding.deflateSize(widget.size), areaListCallback,            imagePath: widget.imagePath,            iconDay: iconDay,            iconDayRect: iconDayRect,            iconNight: iconNight,            iconNightRect: iconNightRect),      ),    ),  );}复制代码

最后完成了:

处理点击事件

处理点击事件主要是注意一下全局坐标与控件内坐标的转换。

首先我们在CustomPainter中设置一个函数参数: final void Function(List<double> xList) areaListCallback; 这个函数在构造函数中直接使用:

if (this. areaListCallback == null) {      return;}areaListCallback(points.map((f) => f.dx + increaseX).toList());复制代码

上边的参数中points是每个根据天气个数均分区域的起始位置,这里我们通过map函数将这些点转化为区域的x轴最大位置,这个函数会回传给StatefulWidget中的State类,

void areaListCallback(List
xList) { print(xList); this.xList = xList; }复制代码

点击时的onTap函数:

void onTap(BuildContext context, TapUpDetails detail) {   if (widget.onTapUp == null) return;   RenderBox renderBox = context.findRenderObject();   Offset localPosition = renderBox.globalToLocal(detail.globalPosition);   widget.onTapUp(getIndex(localPosition)); } int getIndex(Offset globalOffset) {   int i = -1;   double relativePositionX =       globalOffset.dx - widget.padding.collapsedSize.width / 2;   for (double a in xList) {     i++;     if (relativePositionX >= 0 && relativePositionX <= a) {       break;     }   }   return i; }复制代码

void onTap(BuildContext context, TapUpDetails detail)中TapUpDetails一个全局位置获取的量,需要转换为本地坐标。 上述中通过context.findRenderObject()方法来找到当前控件的RenderBox,通过renderBox.globalToLocal(detail.globalPosition)将全局坐标系转换为当前坐标系,这样当点击某个区域时就会调用getIndex方法来寻找索引,传值给onTap方法。

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